domingo, 20 de mayo de 2018

The African Campaign: Designer Signature Edition


Título: The African Campaign: Designer Signature Edition
Año: 2016
Autor: John Edwards
Diseño gráfico: Todd Davis, Knut Grünitz
Editor: Compass Games
Duración aprox.: 3-10 horas
Jugadores: 2
Dificultad: 2/5
Dependencia del idioma: Baja (reglamento y tablas)

Uno de los primeros wargames a los que jugué en mi vida fue el legendario Rommel y Montgomery de NAC en los años 80. Curiosamente, desde entonces he jugado a muy pocos títulos ambientados en el teatro norteafricano de la II Guerra Mundial (uno de los pocos que tenía hasta ahora era Totensonntag de Lock´n´Load). Hacía ya tiempo que me apetecía jugar a algún juego de este frente, y la aparición de The African Campaign: Designer Signature Edition no ha podido ser más providencial. Este veteranísima creación del diseñador John Edwards fue publicada por primera vez en 1973, y desde entonces ha contado con varias reediciones a lo largo de las décadas. La más reciente, aparecida el pasado año, es esta de Compass Games que paso a reseñar.

Despliegue inicial
El enorme mapa de 128 x 43 cm

Lo primero que sorprende de TAC es su atípico y extenso tablero de 128 x 43 cm, pero tranquilos, no estamos ante un wargame complejo y repleto de fichas; todo lo contrario: los jugadores no se verán desbordados por decenas de divisiones y regimientos y sólo gestionarán unos pocos de estos a la vez, una de las cosas que me atrajo del juego. Lo que ocurre es que, como tantas otras veces, la acción se centrará sobre todo en una parte muy concreta del tablero: su mitad este, a no ser que el inglés logre avanzar mucho, quedando la otra parte sobre todo para el uso de puertos en los que recibir refuerzos y reemplazos italo-alemanes.

El orden de batalla se prepara en unas útiles láminas
Las mecánicas son totalmente clásicas y estándar, con movimiento normal, estratégico y por carretera, zonas de control y combate mediante tabla de proporciones. Hay pocas incidencias geográficas en el terreno, prácticamente sólo las mesetas y sus crestas, que pueden obstaculizar bastante el desplazamiento de las unidades. El resto del tablero es desierto simple y llano. Es importante constatar que en este juego el combate es obligatorio entre unidades adyacentes, con lo que hay que pensarse mucho si aproximamos nuestras tropas a las contrarias. En definitiva, estamos ante el típico wargame fácil de aprender en lo tocante a reglas, pero difícil de gestionar, de estos que obligan a pensar muy bien las acciones que realizaremos con nuestras fichas. La cosa se pone especialmente peliaguda si tenemos en cuenta que el objetivo del Eje es sacar 12 factores de combate por el borde este y mantenerlos fuera y abastecidos dos turnos, mientras que el bando británico debe impedir esto e intentar tomar Tobruk.

La partida dura 50 turnos (que comprenden desde diciembre de 1940 hasta dos años después), lo que en teoría, y según la caja, supone 3 o 4 horas, aunque nosotros hemos invertido casi el triple en acabarla. ¡Hay que estar preparado para dedicarle dos o tres sesiones al juego!

La mayor parte de la acción se aglutina en la parte este del tablero

Existe también la posibilidad de tender minas para dificultar el avance del enemigo, y también se nos proporciona en algunos turnos apoyo aéreo, que se traduce en un modificador a la tirada del dado que se puede aplicar en los combates o bien podemos interceptar a fichas contrarias para ralentizar su movimiento. Además, el reglamento opcional nos propone fichas de eventos que podremos guardar y usar en determinados momentos.

El Eje debe de intentar sacar 12 factores de combate
por el lado este del mapa
Aparte de una duración algo desmesurada para un juego de características tan sencillas, la única pega que le pongo a The African Campaign es que creo que podía haber dado algo más de sí con un grado de complejidad ligeramente superior, aunque fuera como reglas opcionales: las fichas de cuartel general no presentan ninguna regla especial, como tampoco lo hacen las de artillería antiaérea, a pesar de contar con un factor de defensa separado del de combate, algo en lo que son únicas en el juego. Probablemente algún pequeño matiz de este tipo hubiera dado más riqueza a TAC sin tener que hacerlo demasiado complicado (por ejemplo, me gusta la regla de que el alemán tenga limitado su movimiento en función del combustible). Por lo demás, redundar en lo que ya he dicho: un producto sencillo, con un aire muy clásico, bonito visualmente con su enorme mapa y con fichas de gran tamaño. No es una mala opción para iniciarse en los wargames…

lunes, 7 de mayo de 2018

International Movie Board Game Database (Juegos en películas)

Esta es una idea que acarreo y preparo desde hace tiempo y que por fin puedo presentaros de manera oficial: un blog en el que conjugo dos de mis grandes pasiones, el cine y los juegos de tablero. La intención de International Movie Board Game Database (IMBGDB) es llegar a ser, con el tiempo, un completísimo archivo de películas (largometrajes, cortometrajes y telefilms) en los que aparecen juegos de tablero y variantes (rol, miniaturas, cartas…), aunque para ello será imprescindible vuestra colaboración.

De momento, sólo es la punta del iceberg. Sé que hay listados e información en otras partes de internet, pero no quiero limitarme a “copiar y pegar”. Hasta el momento he intentado ver casi todas las películas incluidas, e identificar los juegos que aparecen en ella y su importancia –o falta de ella- dentro de la trama de cada film. Poquito a poquito, la idea es que el blog vaya creciendo hasta ser una fuente de referencia sobre el tema a nivel internacional, principal razón por la que IMBGDB está en idioma inglés. En un principio tenía la intención de crear un blog bilingüe, pero resultaba demasiado farragoso e iba en contra del aspecto limpio y sencillo que pretendo para este espacio virtual.

Todo es provisional, incluso el título. Con vuestra ayuda, ideas y sugerencias, espero que IMBGDB crezca y mejore poco a poco. Pero recordad que este un trabajo hecho por aficionados en su tiempo libre, así que tampoco seáis demasiado exigentes en lo tocante a presentación o exhaustividad. Paciencia y comprensión, por favor.

Con gran ilusión paso a presentaros la International Movie Board Game Database. He esperado a poder partir con un mínimo número de entradas (60 por ahora, aunque tengo muchas más en espera) para que el blog tuviera ya algo de miga. A la derecha de la página podéis buscar las películas por género, década, país… y los juegos por orden alfabético o por frecuencia.

Mencionar, por último, dos excepciones en IMBGDB: de momento, no se incluirán series de TV, ni tampoco se abarcarán juegos de cartas tradicionales como el póker o la baraja española. Quizá más adelante…

domingo, 6 de mayo de 2018

Plateau X


Título: Plateau X
Año: 2010
Autor: Hendrik Simon
Diseño gráfico: Claus Stephan
Editor: Winning Moves
Duración aprox.: 20-30 min.
Jugadores: 2-4
Dificultad: 1/5
Dependencia del idioma: Sólo reglamento

Descubrí este juego hace tiempo, aunque algo después de su aparición, e inmediatamente me propuse hacerme con él. La razón: en seguida me recordó a un viejo y querido videojuego al que jugué frecuentemente en mis años mozos con mi ZX Spectrum, The Sentinel. Hasta qué punto está inspirado en él, no lo sé pero, desde luego, su similitud no me parece para nada casual.

Al comienzo de la partida, el tablero está completamente vacío.

La sencilla propuesta de Plateau X es ser el jugador que consigue llevar su peón al punto más alto del tablero, que se va montando entre todos los participantes. En su turno, un jugador puede, o colocar una pieza, o mover su peón, pero ambas cosas ateniéndose a ciertas normas. Por ejemplo, no puede colocarse una pieza exactamente sobre otra de la misma forma, ni dejando parte de ella “flotando”, y un peón debe bajar o subir una altura con cada movimiento y sólo puede mover una casilla de distancia cada vez, además de no poder subir a una zona en la que ya haya otro peón.

La gran mayoría de piezas tienen forma de “L”, ocupan 3 casillas y son comunes y accesibles para todos los jugadores, mientras que cada participante tiene exactamente tres piezas exclusivas: una de 1 casilla y dos de 2 casillas. El uso adecuado de estas piezas es vital para la partida, pues son muy versátiles.

El juego acaba cuando un jugador no puede colocar más piezas, sea porque no quedan, o porque no puede colocar ninguna legalmente. En ese momento, el jugador que tenga el peón más alto gana. Si varios están a la misma altura, será el que esté sobre la zona más grande medida en casillas. En última instancia, gana el jugador que lleve más tiempo en esa posición.

Los peones y los tres tipos diferentes de piezas

La duración de la partida suele ser de 20 o, con suerte, 30 minutos, lo que supone para mí la principal traba del juego (los que me conocen ya saben que prefiero cosas de mayor duración). Las reglas quizá precisen de un pequeño repaso, ya que se pueden dar situaciones como que una ficha se queda atascada, sin movimiento alguno posible, algo que Winning Moves “arregló” posteriormente posteando una nueva regla oficial online. Pese a todo, pueden salir partidas muy chulas y reñidas a Plateau X. Se me ocurre, además, la posibilidad de incorporar la trama de The Sentinel al juego. Podría salir algo muy interesante…