martes, 28 de marzo de 2017

Nosferatu

Título: Nosferatu
Año: 2013
Autor: Pierre-Yves Lebeau
Ilustraciones: Ismaël Pommaz
Editor: Grosso Modo Éditions y otras
Duración aprox.: 20 min.
Jugadores: 5-8
Dificultad: 1/5
Dependencia del idioma: Poca (reglamento y texto sencillo en cartas)

Curiosa la forma en que conocí este título de la editorial francesa Grosso Modo Éditions: hace algunos años empecé a diseñar un juego que se iba a llamar así. Aquella idea mía –como tantas otras– no progresó, pero sí que miré entonces que no hubiese ya uno publicado con el mismo nombre, y así era. Sin embargo, tiempo después sí que apareció un juego bautizado como Nosferatu. Dada esta coincidencia, mi interés por la temática vampírica y el buen recuerdo que tengo de algunos juegos de la casa Kosmos (porque la que yo tengo es la versión alemana), me decidí a hacerme con este sencillo juego de cartas.

Los diferentes tipos de cartas que se pueden encontrar en el juego

Se trata de un juego multitudinario –casi se puede considerar un party game de ambientación terrorífica– con cabida para de 5 a 8 jugadores que formarán dos bandos, el del mal y el del bien. En el primero, Renfield y este vampiro anónimo pero fácilmente reconocible; en el segundo, los valientes cazavampiros. Renfield es una especie de moderador de la partida que asigna en secreto a cada participante los roles y que gestiona varias acciones durante el transcurso de esta. En su turno, un jugador coge dos cartas del mazo, las añade a su mano (normalmente de cuatro cartas en total), elige una para dar a Renfield en secreto y descarta otra boca arriba. ¿El propósito? Los cazavampiros intentan completar cinco rituales reuniendo cartas de hechizo, mientras que Nosferatu tratará de morder a sus rivales con las correspondientes cartas de mordisco, esto, por supuesto, intentando no delatarse ni ser descubierto por los demás. Al final del turno de cada jugador, Renfield revela una carta de un mazo de tiempo para ver si la noche se alarga o amanece (hay 1 carta de amanecer y tantas de noche como jugadores). Cuando amanece –o cuando todos han efectuado su turno– Renfield mezcla todas las cartas recibidas y las revela. Si todas son hechizos, los jugadores efectúan uno de los cinco rituales y aplican su efecto, si hay un mordisco, Renfield se lo da a un jugador, que a partir de entonces tiene una carta menos en la mano. Además de estas dos, hay también cartas de periódico/rumores, que no tienen utilidad directa, y de noche, que se añaden al mazo de noche y hacen que pueda tardar más en aparecer la carta del amanecer. 5 rituales efectuados implica la victoria de los cazavampiros, 4/5 mordiscos (dependiendo del número de participantes) suponen el triunfo de Renfield y el vampiro. La otra forma de terminar la partida es clavándole la estaca al jugador que creemos que es el vampiro cuando aparezca una carta de amanecer, pero, cuidado: si nos equivocamos y matamos a un inocente, el mal también habrá triunfado (y no, Drácula no puede usar la estaca, pero sí tenerla).

Como podréis adivinar, Nosferatu es un juego de roles ocultos en el que prima el ambiente y en el que el rol de Renfield es mucho más interesante y con más matices de lo que pueda parecer en un principio, pues él suele decidir quién empieza las rondas, quién tiene la estaca, y es quien conoce la identidad de cada jugador. Aunque no suelo ser muy amigo de los juegos de tan corta duración, este me gusta, como ya he dicho, por su temática y por la divertida tensión que crea entre los jugadores, que sospechan los unos de los otros o –en el caso del bando del mal– intentan levantar sospechas para despistar (hay que señalar que los buenos no pueden mentir nunca, pero los malos pueden y deben, claro). Sólo he tenido ocasión de probarlo con cinco participantes, pero adivino que con los 8 completos debe de ser muy emocionante.

Por cierto, aunque este juego ha aparecido en ediciones en múltiples idiomas, no lo ha hecho en castellano pero, como el reglamento era muy cortito, me decidí a traducirlo yo mismo. Si os interesa, me lo podéis solicitar por mensaje privado o lo podéis descargar de la página de la BGG:

miércoles, 22 de marzo de 2017

The Lord of the Ice Garden

Título: The Lord of the Ice Garden
Año: 2014
Autor: Krzysztof Wolicki
Ilustraciones: Dominik Kasprzycki
Editor: Red Imp Games (Polonia)
Duración aprox.: 90 min.
Jugadores: 1-4
Dificultad: 2/5
Detalles: Reseña de la 2ª edición
Dependencia del idioma: sólo reglamento

Di con este juego que me era desconocido por casualidad. Se trataba de una edición alemana a muy buen precio, era independiente del idioma y las reglas en inglés estaban en internet, así que me decidí a adquirirlo porque, mirándolo por encima, me recordó mucho a Caos en el Viejo Mundo, que me encanta. Mi intuición no me falló, y ciertamente este The Lord of the Ice Garden guarda un gran parecido en cuanto a mecánicas con el mencionado juego de Fantasy Flight/Games Workshop. Se inspira, al parecer, en una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía del autor polaco Jarosław Grzędowicz que me son desconocidas.

Tablero del juego con los medidores de reputación y Nieve Muerta
a la izquierda y las casillas de acciones a la derecha

Los jugadores representan a cuatro personajes/facciones que luchan por dominar el mundo de Midgaard, en este caso reducido a ocho casillas con forma de área o provincia. Para ello nos valdremos tanto de los típicos cubitos de madera como de figuras de resina de personajes y criaturas, representando todos ellos una cierta cantidad de influencia. Dispondremos de una serie variable de acciones por turno para mover todas estas piezas, sacar otras nuevas y para otras posibilidades. Al final del turno se librarán posibles batallas entre facciones oponentes que compartan espacio y aparecerá un personaje llamado Vuko Drakkainen que intentará fastidiarnos un poco privándonos de figuras e influencia. Por último, los jugadores recibirán recursos en base a su influencia en cada provincia y, en determinados turnos, se obtendrán puntos por la misma causa.

En nuestros tableros personales gestionaremos nuestras unidades
Se dispone de 3 tipos de recursos en el juego: oro, población y magia, cada uno aplicable a una situación o acción. Todos son importantes, pero los de magia son esenciales si queremos utilizar nuestras figuras pues, para crearlas, gestionarlas y mejorarlas, tendremos que valernos de un tablero personalizado por el que moveremos esstas fichas de magia. Las criaturas y unidades de cada facción son diferentes y tienen habilidades particulares. Es importante hacer notar que, en este sentido, los bandos y el juego son asimétricos y han de utilizar sus criaturas de modo diferente para conseguir su objetivo particular, que puede ser capturar cubos de otros bandos, cerrar provincias, recolectar fichas de magia o edificar torres.

Vuko Drakkainen limitará nuestras estrategias

La partida también puede ganarse alcanzando 50 puntos de victoria (que se obtienen eliminando unidades y cubos rivales y dominando provincias) o si se alcanza determinada casilla de un medidor llamado de “Nieve Muerta” que va aumentando conforme creamos y modificamos criaturas. No obstante, hay una regla un poco incómoda que impide a un jugador alcanzar esta casilla final si no va a ganar con ello, pues de hacerlo será la facción con mejor reputación la que vencerá. Esta condición ha generado bastante polémica entre los aficionados al juego y es para mí la única pega importante que se le puede poner, ya que llegado un momento puede llegar a impedir sacar unidades a los jugadores y dejarlos en una posición de desventaja respecto a los que ya tengan en el tablero.

Figuras del juego
Por lo demás, decir que The Lord of the Ice Garden es un juego interesante y entretenido, aunque algo tenso y sesudo que obliga a sopesar muy bien nuestros movimientos y acciones a la hora de intentar dominar las casillas acumulando influencia en ellas y de evitar que nos ataque el citado Vuko, que irá siempre a por el jugador con peor reputación. Si os gusta Caos en el Viejo Mundo, como comentaba al principio, este diseño de Krzysztof Wolicki no anda muy lejos de él, con la diferencia de que elimina totalmente el factor azar al no incluir los dados y cartas del juego de Fantasy Flight. Las reglas opcionales permiten modificar el orden en el que se resuelven las acciones (que normalmente es fijo), e incluir eventos.

Otra perspectiva del tablero

martes, 21 de marzo de 2017

Enlaces a blogs amigos

Estimados amigos:
Debido a un percance técnico, he perdido los enlaces a otros blogs que tenía en la sección "Blogs amigos". Os ruego hagáis el favor de volver a enviarme la dirección de vuestros blogs si os tenía previamente enlazados (¡o aunque no os tuviera!).
Saludos:

Lord Ruthewn