viernes, 21 de septiembre de 2018

Continúa International Movie Board Game Database


Se cumplen ya cinco meses desde que se me ocurrió aunar dos de mis pasiones, el cine y los juegos de mesa, y comenzar a recopilar un archivo de imágenes de películas en las que aparecen juegos de mesa o que tienen relación con ellos de una manera u otra. Decidí unirme a la moda de las “international databases” que prosperan en internet y bautizar así mi blog, con el ambicioso nombre de International Movie Board Game Database (IMBGDB). Precisamente por su supuesta proyección internacional, también decidí que el blog estuviese redactado en inglés, aunque insisto en que es eminentemente gráfico y los textos que acompañan a las imágenes suelen ser breves y complementarios de estas.

IMGDB está a punto de alcanzar el centenar y medio de entradas: películas de todas las épocas, telefilms, cortometrajes… tanto centrados claramente en el hobby de los juegos de tablero y variantes como aquellos que contienen breves escenas en los que aparece alguna partida o se ve alguna caja o tablero. Todo tiene cabida en el blog, aunque, siendo un trabajo hecho por un aficionado y sin ánimo alguno de lucro, tiene que ir avanzando tranquilamente, conforme el tiempo me lo permite, ya que suelo ver casi todas las películas que incluyo. Como ya he apuntado, el proyecto aspira a ser una web de referencia conocida y completa, lo que obviamente llevará tiempo de no contar con más colaboraciones.

Al respecto de esto último, mencionar que, aunque he recibido algunas calurosas palabras de ánimo y me han sido sugeridos unos pocos largometrajes, el blog no parece haber despertado el interés que yo esperaba que despertara, lo cual puede ser porque aún es poco conocido, o simplemente porque la idea resulta demasiado descabellada para el gran público. En realidad, no me importa mucho: la aventura me apetecía desde hacía tiempo, me resulta entretenida,aunque exigente. y voy a seguir con ella mientras tenga ganas. Quizá algún día me canse y me rinda, pero espero que esa fecha esté aún lejana.

De momento, con la última entrada de IMBGD, Hatari de Howard Hawks, y un sencillo remozado visual, os invito de nuevo a echar un vistazo al blog. En su parte derecha hay diversas formas de acotar las búsquedas: por década, por país, por orden alfabético, por cantidad de veces que aparece un juego, y directamente buscando por una palabra o título. Si se os ocurre alguna otra posibilidad no dudéis en hacérmelo saber. https://imbgdb.blogspot.com/

Cualquier ayuda para promocionarlo, enlaces en otros blogs, etc, es muy bien recibida y agradecida.

viernes, 7 de septiembre de 2018

Avenge Pearl Harbor

Título: Avenge Pearl Harbor
Año: 2018
Autor: Tetsuya Nakamura
Diseño gráfico: Kurt Miller y Nick Richardson
Editor: Multi-Man Publishing
Duración aprox.: 240 min.
Jugadores: 2
Dificultad: 2/5
Dependencia del idioma: Media (reglamento y cartas)

Único juego que me he comprado este verano, y a costa de sacrificar otros no muy gustosamente. Las vacas flacas gobiernan este 2018, pero no podía pasar por alto este nuevo título de la Serie Storm de MMP y firmado por Tetsuya Nakamura, uno de mis diseñadores de wargames favoritos. En realidad, este trabajo del japonés ya había aparecido previamente en su revista Games Journal dos años atrás con el título de Storm Over Japanese Homeland. MMP nos lo ofrece ahora en versión en inglés incluido en el nº8 de su revista anual Special Ops.

Despliegue inicial, flexible para el jugador japonés

Avenge Pearl Harbor está más en la línea del ya reseñado What Price Glory? que en la de otros títulos anteriores de la serie en cuanto a que aquí la mano de cartas de cada jugador no es aleatoria, sino que se elige en cada turno de entre el mazo completo. Eso elimina pues todo el azar de las cartas, lo que posiblemente divida la opinión de los jugadores con respecto al juego. ¿Prefieres poder planificar bien tu turno y organizar tu mano concienzudamente, o complicarte un poco menos y dejar que la suerte influya en las cartas repartidas y te ayude a decidir una estrategia variable? A mí personalmente me cuesta responder a esa pregunta, ya que me gusta que los turnos sean diferentes y no complicarme en exceso con las estrategias, por lo que no me atrevo a decantarme claramente por ninguna de las dos opciones, pero creo que casi prefiero que las cartas salgan al azar.

Este nuevo juego de MMP –o remake, si lo preferís– nos propone una batalla hipotética: la supuesta invasión de Japón a finales de 1945, la prevista Operación Downfall aliada que no llegó a tener lugar debido a la rendición del país oriental que puso fin a la II Guerra Mundial. Mientras que el jugador japonés dispondrá sobre todo de tropas terrestres con las que defender su patria, el estadounidense cuenta con una enorme flota y una pequeña pero potente fuerza aérea.

Okinawa, donde comienza el grueso del ejército estadounidense

Tenemos tres tipos posibles de acción en Avenge…: movimiento, ataque y ataque aéreo, necesitándose siempre una carta para las dos primeras opciones. Las cartas se pueden usar tanto bocabajo para una de estas acciones genéricas, como por su evento, pudiéndose además combinar entre ellas en un sinfín de opciones que hacen ligeramente compleja la partida a este juego (por suerte, se nos ofrecen dos páginas con todas las posibles combinaciones de cartas y los detalles pertinentes). También disponemos de cartas de reacción, utilizables en el turno del contrario para reaccionar a sus ataques y acciones. La mano inicial de cada jugador es de 6 cartas, pudiéndose reducir la del japonés si pierde bases, y aumentar la del estadounidense si las captura. Este último jugador nunca pierde sus bases originales, porque están en casillas especiales que representan Okinawa y Saipán, a donde su rival no puede acceder.

Las fichas ya activadas se giran a su cara "gastada"
En lo tocante a tipos de tropas, este es el más variado de los Storm que ha publicado MMP, pues tenemos tanto barcos, como aviones, como infantería y blindados. Cada uno de ellos se comporta de una forma diferente a la hora de mover, atacar, o recibir impactos, lo que hemos de tener en cuenta cuando actuemos. Además, tenemos ataques (y factores) antiaéreos, antisubma-rinos y aéreos, junto al clásico factor de combate de las fichas. Las unidades de diferentes armas pueden actuar juntas, pero no siempre será conveniente. Como es habitual, las fichas que actúan se “gastan” (se quedan giradas para el resto del turno) y no pueden volver a actuar salvo mediante el uso de determinadas cartas. No obstante, sus valores de combate de cara a la defensa permanecen intactos. Las bajas hacen que las fichas se “gasten”, se retiren o queden eliminadas. Según el tipo de combate y atacante, podremos pasar por estos tres pasos o comenzar directamente con el último. Esta variedad de unidades es una de las pequeñas complejidades de Avenge Pearl Harbor.

La bomba atómica ya ha sido lanzada
El objetivo del juego es puntuar más que tu enemigo al final de ocho turnos. Japón puntúa tanto por las bajas infligidas al estadounidense como por las zonas que controle; EE.UU. sólo por esto último, lo que hace más difícil de lo que parece a primera vista la victoria de los Aliados, pues, a pesar de su superioridad numérica y militar, no puede permitirse demasiadas bajas o dará una importante ventaja a su rival. Hay que coordinar muy bien los diferentes tipos de fichas, ataques y cartas para optimizar las jugadas y tener opción a ganar la partida. Por su parte, el jugador nipón debe esbozar una estrategia lógicamente defensiva, intentando estorbar lo máximo posible al americano y dificultar cuanto pueda su avance, lo que suele lograrse con unas pocas fichas bien colocadas.

Como grandes bazas, el bando americano cuenta con la inevitable bomba atómica, que inutiliza básicamente toda un área, y el bando asiático tiene como regla opcional las “armas secretas”, que aportan al juego avances tecnológicos hipotéticos o reales como aviones a reacción, tanques pesados, submarinos suicidas, etc, lo que aporta diversión a la partida si bien no es del todo histórico.

Tengo que admitir que, a pesar de toda su variedad, quizá sea Avenge Pearl Harbor, de todos los Storms, el que menos me haya llamado, quizá porque ya son muchos los que integran mi colección (este es el sexto) y el sistema se me pueda estar haciendo algo repetitivo, más probablemente porque se trata de una batalla que me llama menos que otras ya aparecidas como la de Normandía o la de Stalingrado. No obstante, sigo atento a las novedades de la serie en MMP, quien ya ha anunciado Storm Over Jerusalem, curiosa propuesta que nos traslada nada menos que al año I de nuestra era.

Final de partida: ¡Japón resistió!