Título: Avenge
Pearl Harbor
Año: 2018
Autor: Tetsuya
Nakamura
Diseño gráfico: Kurt Miller y Nick Richardson
Editor: Multi-Man Publishing
Duración aprox.: 240 min.
Jugadores: 2
Dificultad: 2/5
Dependencia del idioma: Media (reglamento y
cartas)
Único juego que me he comprado
este verano, y a costa de sacrificar otros no muy gustosamente. Las vacas
flacas gobiernan este 2018, pero no podía pasar por alto este nuevo título de
la
Serie
Storm de
MMP y firmado por
Tetsuya
Nakamura, uno de mis diseñadores de wargames favoritos. En realidad, este
trabajo del japonés ya había aparecido previamente en su revista
Games Journal dos años atrás con el
título de
Storm Over Japanese Homeland.
MMP nos lo ofrece ahora en versión en inglés incluido en el nº8 de su revista
anual
Special Ops.
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Despliegue inicial, flexible para el jugador japonés |
Avenge Pearl
Harbor está más en la línea del ya reseñado
What Price Glory? que en la de otros
títulos anteriores de la serie en cuanto a que aquí la mano de cartas de cada
jugador no es aleatoria, sino que se elige en cada turno de entre el mazo
completo. Eso elimina pues todo el azar de las cartas, lo que posiblemente
divida la opinión de los jugadores con respecto al juego. ¿Prefieres poder
planificar bien tu turno y organizar tu mano concienzudamente, o complicarte un
poco menos y dejar que la suerte influya en las cartas repartidas y te ayude a
decidir una estrategia variable? A mí personalmente me cuesta responder a esa
pregunta, ya que me gusta que los turnos sean diferentes y no complicarme en
exceso con las estrategias, por lo que no me atrevo a decantarme claramente por
ninguna de las dos opciones, pero creo que casi prefiero que las cartas salgan
al azar.
Este nuevo juego de MMP –o
remake, si lo preferís– nos propone una batalla hipotética: la supuesta
invasión de Japón a finales de 1945, la prevista
Operación Downfall aliada que no llegó a tener lugar debido a la
rendición del país oriental que puso fin a la II Guerra Mundial. Mientras que
el jugador japonés dispondrá sobre todo de tropas terrestres con las que
defender su patria, el estadounidense cuenta con una enorme flota y una pequeña
pero potente fuerza aérea.
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Okinawa, donde comienza el grueso del ejército estadounidense |
Tenemos tres tipos posibles de
acción en Avenge…: movimiento, ataque
y ataque aéreo, necesitándose siempre una carta para las dos primeras opciones.
Las cartas se pueden usar tanto bocabajo para una de estas acciones genéricas,
como por su evento, pudiéndose además combinar entre ellas en un sinfín de
opciones que hacen ligeramente compleja la partida a este juego (por suerte, se
nos ofrecen dos páginas con todas las posibles combinaciones de cartas y los
detalles pertinentes). También disponemos de cartas de reacción, utilizables en
el turno del contrario para reaccionar a sus ataques y acciones. La mano
inicial de cada jugador es de 6 cartas, pudiéndose reducir la del japonés si pierde
bases, y aumentar la del estadounidense si las captura. Este último jugador
nunca pierde sus bases originales, porque están en casillas especiales que
representan Okinawa y Saipán, a donde su rival no puede acceder.
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Las fichas ya activadas se giran a su cara "gastada" |
En lo tocante a tipos de tropas,
este es el más variado de los
Storm
que ha publicado MMP, pues tenemos tanto barcos, como aviones, como infantería
y blindados. Cada uno de ellos se comporta de una forma diferente a la hora de
mover, atacar, o recibir impactos, lo que hemos de tener en cuenta cuando
actuemos. Además, tenemos ataques (y factores) antiaéreos, antisubma-rinos y
aéreos, junto al clásico factor de combate de las fichas. Las unidades de
diferentes armas pueden actuar juntas, pero no siempre será conveniente. Como
es habitual, las fichas que actúan se “gastan” (se quedan giradas para el resto
del turno) y no pueden volver a actuar salvo mediante el uso de determinadas
cartas. No obstante, sus valores de combate de cara a la defensa permanecen
intactos. Las bajas hacen que las fichas se “gasten”, se retiren o queden
eliminadas. Según el tipo de combate y atacante, podremos pasar por estos tres
pasos o comenzar directamente con el último. Esta variedad de unidades es una
de las pequeñas complejidades de
Avenge
Pearl Harbor.
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La bomba atómica ya ha sido lanzada |
El objetivo del juego es puntuar
más que tu enemigo al final de ocho turnos. Japón puntúa tanto por las bajas
infligidas al estadounidense como por las zonas que controle; EE.UU. sólo por esto
último, lo que hace más difícil de lo que parece a primera vista la victoria de
los Aliados, pues, a pesar de su superioridad numérica y militar, no puede
permitirse demasiadas bajas o dará una importante ventaja a su rival. Hay que
coordinar muy bien los diferentes tipos de fichas, ataques y cartas para
optimizar las jugadas y tener opción a ganar la partida. Por su parte, el jugador
nipón debe esbozar una estrategia lógicamente defensiva, intentando estorbar lo
máximo posible al americano y dificultar cuanto pueda su avance, lo que suele
lograrse con unas pocas fichas bien colocadas.
Como grandes bazas, el bando
americano cuenta con la inevitable bomba atómica, que inutiliza básicamente
toda un área, y el bando asiático tiene como regla opcional las “armas secretas”,
que aportan al juego avances tecnológicos hipotéticos o reales como aviones a
reacción, tanques pesados, submarinos suicidas, etc, lo que aporta diversión a
la partida si bien no es del todo histórico.
Tengo que admitir que, a pesar de
toda su variedad, quizá sea
Avenge Pearl
Harbor, de todos los
Storms, el
que menos me haya llamado, quizá porque ya son muchos los que integran mi colección
(este es el sexto) y el sistema se me pueda estar haciendo algo repetitivo, más
probablemente porque se trata de una batalla que me llama menos que otras ya
aparecidas como la de Normandía o la de Stalingrado. No obstante, sigo atento a
las novedades de la serie en MMP, quien ya ha anunciado
Storm Over Jerusalem, curiosa propuesta que nos traslada nada menos
que al año I de nuestra era.
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Final de partida: ¡Japón resistió! |