Ayer mismo tuve ocasión de jugar a Infiltration,
juego original de Fantasy Flight Games que
acaba de ser publicado en castellano por la infalible Edge
Entertainment. Es un título diseñado por Donald
X. Vaccarino que se ambienta en el universo del fallido Android, comercializado también por la
emblemática casa estadounidense hace cuatro años y que no tuvo mucha suerte en
el mercado (por cierto, tengo por algún lado su reseña a medio confeccionar).
Estamos en un futuro
distópico muy en la línea de los relatos de Philip K. Dick en el que han
habido grandes avances tecnológicos, se ha colonizado la luna y creado
androides prácticamente idénticos a sus originales humanos. De 2 a 6 jugadores representan a agentes y mercenarios
que se infiltran en el edificio de una poderosa corporación para robarle
información y secretos industriales.
La zona de juego. Los jugadores entran al edificio por la carta inferior de la izquierda. La hilera superior representa el 2º piso, y la carta central, una habitación secreta. |
La zona de juego (no hay tablero propiamente)
se forma creando una especie circuito en “V”
compuesto por doce tarjetas bocabajo. Una última tarjeta se coloca en la parte
“abierta” de la “V”. Todas ellas representan las diferentes habitaciones del
edificio corporativo que los jugadores pueden explorar linealmente, siendo la
treceava una habitación secreta que puede descubrirse o no. En cada turno, los
personajes deben utilizar una de las cartas de acción
que tienen en mano: hay cuatro básicas que nunca se pierden (Avanzar,
Retroceder, Descargar e Interfaz) y otras especiales de
objeto que normalmente se descartan tras su uso. Al revelar una
habitación, podrá haber un “evento”, un número concreto de fichas de zettabytes
(datos) y varias opciones como la posibilidad de una “acción de interfaz” (la cual, mediante el uso de la carta del
mismo nombre, permitirá alguna particularidad), cierres de seguridad que podrán
aportar más información si se desbloquean, e incluso empleados rezagados a los
que a menudo tendremos que eliminar. El objetivo principal de los jugadores
será reunir cuantas más fichas posibles de información (estas tienen una número
variable oculto) y escapar del edificio antes
de que suene la alarma: en un simpático elemento llamado “Dial de Proximidad” iremos sumando todos los turnos
la tirada de un dado de seis caras y diversos modificadores. Si se alcanza la
cifra de 99 o más, todos los agentes que aún estén dentro del edificio son capturados. De entre los que hayan escapado, aquel
con más puntos en fichas de zettabytes será el ganador. ¿Valdrá la pena
arriesgarse y adentrarse en los niveles superiores del complejo, o salir en
cuanto se tenga una cantidad importante de información? Es la duda/opción más
grande que plantea el juego. Es posible que la avaricia y la osadía de un
jugador le lleven a la ruina, pero también que acabe encontrando una habitación
secreta o una salida alternativa...
El Dial de Proximidad (der.) y otros elementos del juego |
Tarjetas de personaje, cartas de acción y ficha de datos |
Nosotros hemos jugado ya bastantes partidas y aún no se nos ha hecho repetitivo. Cuantas más personas jueguen, menos repetitivo es...
ResponderEliminarTe dejo la reseña que hicimos. Siempre hacemos dos partes, una de historia/ambietnación/reglas - ¿Todos tenemos un precio?
http://jueguetistorias.blogspot.com.es/2012/10/infiltration-todos-tenemos-un-precio.html
Y otra con la opinión sobre el juego:
http://jueguetistorias.blogspot.com.es/2012/10/infiltration-cybersolutions-y-los.html
Personalmente no es un juego que me atraiga especialmente, y ni siquiera lo tengo. Supongo que no me mata este tipo de ambientación...
ResponderEliminarOs pongo un enlace a vuestro blog en la columna de la derecha ;)